3d референсы

Привет! Эта статья будет посвящена лайфхаку, к которому я иногда прибегаю в своих работах.

Я занимаюсь комиксами, и это дело требует разнообразия ракурсов, что очень часто ставит меня в тупик. Придумать ракурс – придумала, отрисовать – не выходит. Или и самого интересного ракурса нет: в кадрах появляется лишь пара заезженных самых простых для рисования обзоров и все, никакого разнообразия.

Данные приемы я называю «3D референсы». В 3D пространстве создается простенькая обстановка, которая после используется художником. Раньше я использовала пластилин и бумагу для такого, но со временем научилась новым приемам.

Для чего может понадобиться такой прием? Да для чего угодно!

Например, лично я грубыми кубиками создаю примерную планировку квартир героев. Распределяю, где у них находится какая мебель, и где находятся двери с окнами, чтобы точнее планировать взаимодействие героя с окружающим его пространством. Пару раз мне приходила в голову идея спроектировать целые улицы: один раз просто как карту местности, второй – чтобы сделать снимки сложного ракурса, потому что как стоят дома, я понимаю, а как их нарисовать в перспективе – нет.

Не спишите закрывать эту статью, если вы не шарите в 3D – я использую достаточно простые методы, которым постараюсь научить и вас. Единственное, что действительно потребуется, так это программное обеспечение – одна растровая программа, одна векторная и одна по работе с объемом. У меня это – Paint tool SAI/Adobe Photoshop, Adobe Illustrator и 3ds Max, но вполне возможна замена иллюстратора на корел, а макса на гугл скетч или какую-нибудь «маю»/ «синиму» / «блендер». Я в этих программах не работаю, поэтому буду показывать на своем стандартном наборе.

Конечно же, большим плюсом будет знание программ. Я постараюсь описывать каждый шаг, но какие-то вещи могу упустить, да и разбирай я все тонкости и нюансы — это был бы очень долгий туториал…

Данный пример – как раз поиск нужных ракурсов. Вот страница с будущей погоней:


Раскадровка очень приблизительная. Я представляю, что хочу нарисовать, но на детальную проработку не хватает навыков. Я с трудом могу себе представить, как расставить в пространстве героев – на каком расстоянии они должны быть друг от друга и на какой высоте.

Мои герои – парень в плаще и гуара. Гуара должна выглядывать из-за угла дома, а парень убегать от нее в арку. Я примерно представляю, как они должны выглядеть и для наглядности в пространстве помещу примерные ракурсы – идущую гуару и бегущего парня, оба в профиль.

  1. Растровая (или векторная, если умеете) программа

Найдя нужные картинки в интернете, я обрабатываю их в любом растровом редакторе (Сай, Фотошоп).

Нам нужен черный силуэт на белом фоне. Способов это сделать достаточно много, по этому я не буду останавливаться на этом пункте, все же, статья не о том.

2) Векторная программа

Открываем векторную программу (Иллюстратор), импортируем это изображение и трассируем в ч/б. Разбираем.

Избавляемся от белого фона – кликаем белой мышкой по нему и жмем «Delete». Должен остаться только черный силуэт, иначе фокус не удастся!

Щелкаем в центр силуэта и ставим заливку пустой, а контур черным.

Контуры фигуры должны быть замкнутыми, это важно. Сохраняем в иллюстраторовском формате «ai», в версии 3, другие Макс выплевывает.

Один готов! Теперь нам нужен такой же парень.

Я советую заранее сделать все объекты (дом, гуару и человека) в одном документе, самоштабными друг относительно друга в иллюстраторе, дабы потом в 3D не увеличивать/уменьшать ничего. Только помните, что сохранены все объекты должны быть все равно в разных документах, иначе при импорте в максе вы загрузите все разом и никак не сможете их друг от друга отлепить.

Вот что выходит:

А еще у нас есть здание, возле которого они бегают. Создаем прямоугольник-стенку (уже в самом иллюстраторе), поверх рисуем две «вылетающие» фигуры.

Выделяем все и через палитру  pathfinder (обработка контуров) вычитаем «дверь» и «арку» из стены.

Теперь в нашей стене есть отверстия. Обращаю внимание еще раз – все контуры должны быть замкнутые! И фигуры не должны наползать друг на друга!

Дальше мне захотелось еще и окна создать, рисую в стене прямоугольники-окошки. Все замкнутые штуки, которые мы поместим в прямоугольнике-стене, программой 3ds Max, будут восприниматься как отверстия. Просто представьте, что каждая линия на данной картинке — это линия разреза. Следовательно, у нас остается не тронутым стенка и «оконная рама» а сами стеклышки и проем будут прорезаны. Ладно, об этом позже, увидите.

Теперь мы имеем три фигуры – дом, чувака и гуару.

Пожалуй, еще раз напомню про соразмерность :) Каждый файл сохраняем ОТДЕЛЬНО в старой версии иллюстратора, как до этого мы сохраняли гуару.

3) 3D программа

Открываем 3D макс и импортируем через merge контур.

Везде жмем «ОК», наш контур появился в программе. Поздравляю! Если файл не импортируется, скорей всего вы сохранили не в 3-ем иллюстраторе.

Очень краткий экскурс в программу.

 


 

После импортирования идет палитра «Modify». У нас она всегда называлась проще – «голубая радуга».

Применяем к нашему предмету Extrude .Выдавливаем настолько, насколько нам нужно. У меня стенка будет массивная. Если у вас ничего не выходит, значит вы накосячили в чем-то в иллюстраторовском файле.

 

Ставим ее в правильном положении «крутилкой» (смотри шпоргалку, крутить объект). Я советую зажимать только одну ось и крутить в ней, иначе ваш объект будет криво расположен в пространстве. Крутим на 90 градусов, можно или вручную или внизу прописать. Что бы крутилка ровнее отсчитывала радиусы, лучше ткнуть на магнит с углом.

Ставим с помощью инструмента «перемещение объектов» наш дом «на землю». Ну, что бы он не проваливался в сетку.

Проделываем то же самое с нашими героями поочередно. Единственное изменение – Extrude ставим поменьше, приблизительно толщине героев.

Крутим как нужно, ставим на землю.

Готово! Все герои на сцене. Крутим и перемещаем их так, как вам нужно. У меня, напомню, гуара должна выглядывать из-за угла дома, а парень – нырять в арку.

Если хочется, можно поменять цвета фигур вот тут.

Добавим немного окружения – пол, тротуар и соседний дом. Все это делаем «боксом», думаю вы сами разберетесь как он работает — кликайте на рабочее пространство и вытягиваете в нужные стороны.

Теперь, у нас есть все, чтобы начать делать ракурсы! Лично я делала их банально, «принтскрином», но можно сделать рендеры, если вы знаете как. Что бы окошко с «перспективой» стало на весь экран, жмем сюда 

Помещаю ракурсы в программу, в которой я работаю. Дальше, собственно, рисую, опираясь на референсы.

Лично я забила на приличия и создала направляющие перспективы прямо поверх скрина. Я, конечно, могла  и перерисовать все это, но это бы заняло много времени, да и создавала я все это собственноручно. Для точности передачи можно немного и схалтурить, тем более что создание страницы у меня заняло около двух с половиной дней)

Итог:

 

 

Творческих вам успехов!

 

 

 

1 comment on “3d референсы”

  1. Сергей Фиолетовый Ответить

    Немного неясно, только, зачем тут 3д-рефенс. В смысле, это же обычное построение перспективы.
    Нарисовать человека бегущего или пасть вот этой лисицы гораздо сложнее и дольше, чем дом (который суть — коробка, с окнами-прямоугольниками).

Добавить комментарий

Войти с помощью: 

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *